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1. 잘 만든 앱 서비스의 IA 뜯어보기 (역기획)
- 배달의민족, 토스, 당근마켓 등 누구나 아는 유명 앱 하나를 선정하고
- 해당 앱의 하단 탭(Depth 1)을 기준으로, 이들이 유저를 위해 어떻게 메뉴를 직관적으로 묶어두었는지 첫 번째 포스팅에서 언급한 '3-Click Rule'이나 '유저 언어 사용'과 엮어서 분석하면 된다.
2. IA(정보 구조도) vs 유저 플로우(User Flow)의 차이점
- 초보 기획자들이 가장 많이 헷갈리는 두 개념의 차이가 있다고 한다.
- IA: 서비스의 정적인 '지도'이자 '공간 구조'. (예: 백화점의 층별 안내도)
- 유저 플로우: 유저가 목적을 달성하기 위해 이동하는 동적인 '경로'. (예: 고객이 1층에서 향수를 사고 3층 식당가로 가는 동선)
3. IA에서 와이어프레임(화면 설계)으로 넘어가는 과정
- 만들어진 IA를 바탕으로 실제 화면(UI)의 뼈대를 어떻게 스케치하기 시작하는지 가볍게 언급한다.
아직 앱을 선정하지 않아서 다음 포스팅에서 실제로 연습해볼 예정이다.
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